怎么理解C4D常用材质通道

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在日常做图当中,材质通道十几个,其实我们常用的也就是三种:颜色、凹凸、反射。
我们怎么去理解这些常用的材质通道呢?

1、颜色:我们眼睛所看的色彩,定义颜色 的通道。
漫射通道-固有色(橙子固定色为黄色、树叶固定色为绿色)
传输通道-透明色 (透明材质使用,比如玻璃、宝石这种的用传输来定义)
镜面通道-金属颜色(反射越强镜面颜色越明显)

2、凹凸:我们所触摸到的物体有有颗粒有起伏就是用凹凸来定义的。
黑白凹凸-凹凸通道(我们可以用黑白贴图,白色凸,黑色凹,在三维中会用一张黑白贴图造假,拉远看不是真实的起伏,只是在视觉上有“起伏”。)
法线凹凸-法线通道(是需要法线贴图,相比黑白凹凸法线凹凸是让模型更有真实的起伏效果。)
置换凹凸-置换通道(置换是真实都起伏效果,但是会导致电脑很卡,你只有要做真实起伏的时候才用置换。)

3、反射:物体是亚光还是硬光,是反射参数来定义的。
索引-索引指数、折射率(打磨过的金属,反射就非常强烈,这时候,你可以用用IOR数值来定义这个反射强度,数值越大,反射越强,当你的数值为1时,就是百分百反射,就变成金属了)
粗糙度(粗糙度影响反射强度,白色粗糙度强,黑色没有粗糙度)
凹凸强度影响反射强度

正文完
 
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